【Blender】オブジェクトの表面が透明になった.メッシュが透けている時の修正方法

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問題

オブジェクトの表面が透明になった。
メッシュが透けている。

原因

・メッシュの法線方向が反転している(裏返っている)
・[3Dビューのシューティング] [裏面を非表示]をオンにしている

今回はBlenderでオブジェクト表面が透明になった,メッシュが透けている時の修正方法を紹介します。

問題 オブジェクトの表面が透明になった, メッシュが透けている

Blender 2.83, 2.90

Object surface. Normal The surface of the object has become transparent, the mesh is transparent
正常 問題

オブジェクトの表面が透明になる.メッシュが透ける

画像のように、オブジェクトの一部の表面が透明になりました。

対処法1 メッシュ 面の向きを外側にする

メッシュの向きが反転していると、表面が透明に見えてしまいます。

  1. メッシュの向きを確認します。
    [オブジェクトモード] or [編集モード]
    [ビューポート オーバーレイ] → [ジオメトリ] → [面の向き] オフ→オンにします。
Check the orientation of the mesh. Object mode or Edit mode Viewport Overlay → Geometry → Surface Orientation Off Check the orientation of the mesh. Object mode or Edit mode Viewport Overlay → Geometry → Surface Orientation On
面の向き OFF 面の向き ON
  1. 青色はメッシュの面の向きが外側に向いており、赤色はメッシュの面の向きが内側に向いています。
  2. 赤色の面の向きを外側にします。
    [編集モード], [面選択] 赤色の面を選択します。
    [編集モード], [メッシュ] → [ノーマル] → [面の向きを外側に揃える] or [反転]
Turn the red side outward. Edit Mode, Face Selection Select a red face. Edit mode, Mesh → Normal → Align faces outward or Invert Orientation, successful reversal
面の向き 内側 面の向き 外側

これでOKです。

確認できたら、[ビューポート オーバーレイ] → [ジオメトリ] → [面の向き] オフに戻します。

対処法2 裏面を非表示をオフにする

  1. [オブジェクトモード] or [編集モード],[3Dビューのシューティング] [裏面を非表示]をオンオフにします。
Object mode or Edit mode, 3D view shooting. Turn Hide Back Side On → Off. Object mode or Edit mode, 3D view shooting. Turn off hide the reverse side.
裏面の非表示 ON 裏面の非表示 OFF

これで面が透けていなければOKです。

Hide the back side. Switching on and off.

参考

Blender2.8で面の裏表を修正する – MRが楽しい

動作環境

  • Windows 10 Pro 1909
  • Blender 2.83 Maya Config Addon For Blender 2.8
  • Blender 2.90