【Blender】オブジェクトの表面が透明になった.メッシュが透けている時の修正方法

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問題

オブジェクトの表面が透明になった。
メッシュが透けている。

原因

・メッシュの法線方向が反転している(裏返っている)
・[3Dビューのシューティング] [裏面を非表示]をオンにしている

今回はBlenderでオブジェクト表面が透明になった,メッシュが透けている時の修正方法を紹介します。

問題 オブジェクトの表面が透明になった, メッシュが透けている

Blender 2.83, 2.90

正常問題

オブジェクトの表面が透明になる.メッシュが透ける

画像のように、オブジェクトの一部の表面が透明になりました。

対処法1 メッシュ 面の向きを外側にする

メッシュの向きが反転していると、表面が透明に見えてしまいます。

  1. メッシュの向きを確認します。
    [オブジェクトモード] or [編集モード]
    [ビューポート オーバーレイ] → [ジオメトリ] → [面の向き] オフ→オンにします。
面の向き OFF面の向き ON
  1. 青色はメッシュの面の向きが外側に向いており、赤色はメッシュの面の向きが内側に向いています。
  2. 赤色の面の向きを外側にします。
    [編集モード], [面選択] 赤色の面を選択します。
    [編集モード], [メッシュ] → [ノーマル] → [面の向きを外側に揃える] or [反転]
面の向き 内側面の向き 外側

これでOKです。

確認できたら、[ビューポート オーバーレイ] → [ジオメトリ] → [面の向き] オフに戻します。

対処法2 裏面を非表示をオフにする

  1. [オブジェクトモード] or [編集モード],[3Dビューのシューティング] [裏面を非表示]をオンオフにします。
裏面の非表示 ON裏面の非表示 OFF

これで面が透けていなければOKです。

参考

Blender2.8で面の裏表を修正する – MRが楽しい

動作環境

  • Windows 10 Pro 1909
  • Blender 2.83 Maya Config Addon For Blender 2.8
  • Blender 2.90

koshishirai / 3D Modeler

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