【Adobe Animate CC】HTML5 Canvasパブリッシュできない時の対処法

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私は今AnimateチュートリアルでAnimateの使い方を学んでいるところです。
Adobe Animateのチュートリアル教材はバージョンがやや古いため、現在2020のバージョンと異なるところもありますが、機能自体はおおよそ同じです。
しかし、HTMLパブリッシュのところで、操作につまづきました。

自信の悩み

・パブリッシュするとバグったような描画になった.
・Bitmaps packed successfully into 1 spritesheet(s).
・EaselJS のフレーム番号は 1 ではなく 0 から始まっています。これは gotoAndStop や gotoAndPlay などのメソッドの呼び出しに影響します。
・モーショントゥイーンはフレームアニメーションとしてパブリッシュされます。可能な場合はクラシックトゥイーンを使用してください。

問題「HTML5 Canvasでプレビュー/パブリッシュするとバグる」

HTML5Canvasでプレビュー/パブリッシュするとバグる

・葉っぱが点滅する
・背景がバグっているような描画になっている

対処法「イメージ設定の画質、解像度を下げる」

イメージ設定の画質、解像度を下げる

高く設定すると正しいキャンバスが表示されません.

・画質: 32bit → 8bit
・解像度 3.0 → 1.0

画質と解像度を下げて、パブリッシュするとやや直りました.

パブリッシュしたファイル一式を一旦削除して、もう一度パブリッシュすると直ります.
この辺は、感覚で設定しながら、修正を試みて下さい.

警告「Bitmaps packed successfully into 1 spritesheet(s).」

Bitmaps packed successfully into 1 spritesheet(s).

** 43 Bitmaps packed successfully into 1 spritesheet(s).

日本語

34個のビットマップが1つのスプライトシートに正常にパックされました.

対処法「Bitmaps packed successfully into 1 spritesheet(s).」

fix-Bitmaps packed successfully into 1 spritesheet(s).

書き出し形式 [テクスチャ] → [スプライトシート]または[画像アセット]に変更します.

そうすると、警告が表示されなくなります.

書き出し形式 [テクスチャ]にしたい場合は, この警告は無視しても大丈夫です.

警告「EaselJS のフレーム番号は 1 ではなく 0 から始まっています。これは gotoAndStop や gotoAndPlay などのメソッドの呼び出しに影響します。」

EaselJS のフレーム番号は 1 ではなく 0 から始まっています。これは gotoAndStop や gotoAndPlay などのメソッドの呼び出しに影響します。

EaselJS のフレーム番号は 1 ではなく 0 から始まっています。これは gotoAndStop や gotoAndPlay などのメソッドの呼び出しに影響します。

対処法「EaselJS のフレーム番号は 1 ではなく 0 から始まっています。これは gotoAndStop や gotoAndPlay などのメソッドの呼び出しに影響します。」

調べたところ

この警告は無視していい.
Adobe Flash Professionalでもあった問題.

この警告が出ても、パブリッシュは成功し、HTML CANVASは正常に表示されました.
気にせず作業を進めます.

参考

警告「モーショントゥイーンはフレームアニメーションとしてパブリッシュされます。可能な場合はクラシックトゥイーンを使用してください。」

モーショントゥイーンはフレームアニメーションとしてパブリッシュされます。可能な場合はクラシックトゥイーンを使用してください。

モーショントゥイーンはフレームアニメーションとしてパブリッシュされます. 可能な場合はクラシックトゥイーンを使用してください.

対処法「モーショントゥイーンはフレームアニメーションとしてパブリッシュされます。可能な場合はクラシックトゥイーンを使用してください。」

モーショントゥイーンを使用したい人は無視していいです.

モーションのタイミングがずれることがあります.
その場合はクラシックトゥイーンを使用することを検討してください.

参考

HTML5 Canvasアニメーション作成の基本[Flash Professional CC] – KoToRiBlog

余談 Adobe Animate CC 2020でSnap.svg Animatorが使えない…

AnimateチュートリアルでSnap.svg Animatorというアドオンを使って, HTML CANVASを書き出してみましょうというレッスンがあります。

私もそれに従い、Snap.svg Animatorを導入しようとしたろころ、公式の方法ではできませんでした。調べたところSnap.svg Animatorの開発は停止していました。

しかし、Snap.svg Animatorを使えるようにする記事があったので、それも試しました。

https://qrunch.net/@jskym/entries/jcVwCIP7aacExCXy

ですが、Snap.svg Animatorを導入することはできませんでした。

[コマンド] > [他のドキュメントに変換]という項目がないからです。

コマンド-他のドキュメントに変換

Adobe Animate CC 2020では対応していない可能性があるので、別の施策を考えた方が良さそうです。

最後に

このパブリッシュ問題はAdobe AnimateのHTML CANVASだけで起こっていました。それ以外のフレームワークは通常で使用することができます。

動作環境

  • Windows10 Pro 64bit
  • Adobe Animate 2020 バージョン 20.03(ビルド25487)

koshishirai / 3D Modeler

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