【Maya】アウトライナに表示されるアイコン一覧と意味

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自身の悩み

・Mayaを始めたばかりで、アウトライナやハイパーグラフに表示されるアイコンが全然分からない。
・Maya関連サイトをのぞいても「アイコン集」は中々見つからない。。。

  • そこでMayaのアイコンとその意味をリストを自作しました。
  • また、アイコンをアウトライナに表示する方法も説明しています。

アウトライナにアイコンを表示する方法

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アウトライナにアイコンを表示させたい方、多いんじゃないでしょうか。

アウトライナ > ディスプレイ にある。「DAGオプションのみ」のチェックを外せば、アイコンが表示されます。

オブジェクトの名前検索も可能になります。

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アウトライナに表示されるアイコン一覧

  • アウトライナに表示されるアイコンを意味とともに一覧にしておきます。
  • この一覧、公式には用意されていないんですよね。
  • アイコンといってもノードそのものの意味です。
  • ノードの意味に加えて、自分なりの補足も加えています。(補足・説明の空白は情報不足です。)
  • Maya 2020を使用して確認しました。
アイコン ノードの意味 自分なりの補足・説明
f:id:koshishirai:20200504120339p:plain:w100 transform:トランスフォーム Translate・Rotate・Scaleなどの位置情報を扱っています。
f:id:koshishirai:20200504120413p:plain:w100 mesh:メッシュ 構成:transform + mesh + その他のノード
その他のノードの例
exp1: phong or lambert
exp2: phong + lambert
exp3: polyUnite + shadingEngine + phong
exp4: polyUnite + shadingEngine + lambert
exp5: skinCluster + tweak + phong
f:id:koshishirai:20200504120428p:plain:w100 locator:ロケータ ローカルのスケール(拡大縮小)を変更できます。
f:id:koshishirai:20200504120445p:plain:w100 camera:カメラ 構成:transform + camera
ビューの表示方法を変更できます。
f:id:koshishirai:20200504120502p:plain:w100 lambert:共通マテリアル 光沢(ツヤ)なしのマテリアルです。
f:id:koshishirai:20200504120521p:plain:w100 phong:共通マテリアル 光沢(ツヤ)ありのマテリアルです。
f:id:koshishirai:20200504120537p:plain:w100 standardSurface:標準シェーダー 標準のサーフェスシェーダーです。
f:id:koshishirai:20200504120551p:plain:w100 shaderGlow:共通シェーダ グロー グロー(白熱光)の環境を作成します。
f:id:koshishirai:20200504120605p:plain:w100 file:ファイル テクスチャを使用するために画像ファイルを参照します。
f:id:koshishirai:20200504120629p:plain:w100 joint:ジョイント 構成
最上層:joint + displayLayer + dagpose
下層: joint + dagPose + skinCluster
f:id:koshishirai:20200504120641p:plain:w100 objectSet:オブジェクトセット オブジェクト関連をまとめて 1 つのグループにします。
f:id:koshishirai:20200504120656p:plain:w100 displayLayer:ディスプレイレイヤ シーンのオブジェクトをレイヤーのようにまとめます。参考[3]
f:id:koshishirai:20200504120713p:plain:w100 displacementShader:ディスプレイスメントシェーダー シーンにシェーダーを適用します。
f:id:koshishirai:20200504120724p:plain:w100 partcleCloud:パーティクルクラウド クラウド(雲)のエフェクトを作成できます。
f:id:koshishirai:20200504120736p:plain:w100 lightLinker:ライトリンカー ライトとオブジェクト間をリンクさせます。
f:id:koshishirai:20200504120754p:plain:w100 partition:パーティション 複数のセットをグループ化できます。
f:id:koshishirai:20200504120904p:plain:w100 place2DTexture:2Dテクスチャ配置 2Dテクスチャを正確に配置できます。
f:id:koshishirai:20200504120916p:plain:w100 bump2d:バンプ2D 2Dテクスチャをバンプマップに変換します。
f:id:koshishirai:20200504120932p:plain:w100 time:タイム アニメーション中の時間の流れを管理します。
f:id:koshishirai:20200504120940p:plain:w100 animCurve:アニメーションカーブ キャラクターを動かすためにグラフエディタで編集します。
f:id:koshishirai:20200504120949p:plain:w100 nurbsCurve:NURBS カーブ S字のような曲線で描画することができます。NURBSの詳しい意味はこちらNURBS
f:id:koshishirai:20200504121002p:plain:w100 ikRPsolver:回転プレーンIKソルバ 腕や脚など回転させたいときに使うIKです。
f:id:koshishirai:20200504121013p:plain:w100 ikSCsolver:シングル チェーンIKソルバ 1つのチェーンで繋ぐようなIKです。
f:id:koshishirai:20200504121041p:plain:w100 ikSplineSolver:スプラインIKソルバ S曲線のように繋げるIKです。
f:id:koshishirai:20200504121049p:plain:w100 brush:ブラシ ブラシでオブジェクトをペイントできます。
f:id:koshishirai:20200504121059p:plain:w100 container:コンテナ ノード同士をコンテナで運ぶイメージです。
f:id:koshishirai:20200504121109p:plain:w100   上記に当てはまらなかったノードです。

おまけ:ハイパーグラフ アイコン一覧

おまけとしてハイパーグラフに表示されるアイコンも示します。

ハイパーグラフのアイコンは下の画像のことを指します。

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また、ハイパーグラフに表示されるアイコンの数はアウトライナより少ないです。

アイコン ノードの意味 自分なりの説明・補足
hyper_graph_transform transform:トランスフォーム Translate・Rotate・Scaleなどの位置情報を扱っています。
f:id:koshishirai:20200504122727p:plain:w100 mesh:メッシュ 構成:transform + mesh + その他のノード
その他のノードの例
exp1: phong or lambert
exp2: polyUnite + shadingEngine + lambert
phong:共通マテリアル 光沢(ツヤ)ありのマテリアルです。
f:id:koshishirai:20200504122637p:plain:w100 joint:ジョイント 構成
最上層:joint + displayLayer + dagpose
下層: joint + dagPose + skinCluster
f:id:koshishirai:20200504122609p:plain:w100 camera:カメラ 構成:transform + camera
ビューの表示方法を変更できます。
f:id:koshishirai:20200504122548p:plain:w100 locator:ロケータ ローカルのスケール(拡大縮小)を変更できます。
f:id:koshishirai:20200504122519p:plain:w100 tweak/transformGeometry  

最後に

  • Mayaのアウトライナのアイコンの意味を表にまとめました。
  • もし誤解される情報があればご指摘ください。(更新日 2020/02/01, 編集中2020/02/02)

参考資料

  1. 第18回:オブジェクトの基本構成~Maya内のオブジェクトはどう出来ているか | 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ | AREA JAPAN
  2. Maya 2016~ Python;カスタム アウトライナ |ダイキン工業株式会社
  3. ディスプレイ レイヤ エディタ(Display Layer Editor) | Maya 2016 | Autodesk Knowledge Network
  4. NURBS – WIkipedia
  5. Node reference
    Maya2016で使用されているノードが辞書のように見れるページです。