【Unity FBX】マテリアルが黒くなる,3Dモデルが暗い,おかしい時の修正方法

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イレイザー
イレイザー

3Dモデルが黒いッ!. ガンナーのイレイザー (@koshishirai)だ!

問題 Unityで3Dモデル(.fbx)をインポートしたら何かおかしい

Unityで3Dモデル(FBX)をSceneにインポートしたら, オブジェクトの色が暗い…
FBX Reviewで3Dモデル(FBX)を表示させると、オブジェクト,マテリアルが黒くなる…

原因

3Dモデル(FBX)自体がおかしい

今回はUnityで3Dモデル(FBX)がマテリアルが黒くなる,オブジェクトの色がおかしい時の対処法を紹介します。

問題 マテリアルが黒くなる,オブジェクトの色がおかしい

Unity. Scene,Game → The color of the object is wrong. FBX Review → Objects and materials turn black
Unity 2017 4.28f1 FBX Review
・Unity [Scene],[Game] → オブジェクトの色が暗い.色がおかしい。
・Lightは使っていません。
・FBX Review → オブジェクト,マテリアルが黒くなる

原因 3Dモデル(FBX)自体がおかしい

例えば

・頂点グループが重複している
・頂点グループが割り当てられてない
・メッシュの名前が重複している(連番や似ている名前は注意)
・メッシュ → 面の向きが反転している
・オブジェクトの原点(Pivot Point)の位置がおかしい
・[オブジェクトプロパティ] → トランスフォーム(位置,回転,モード,拡大縮小)がおかしい

など

私の場合, 3Dオブジェクトを複製やミラーした時 → 頂点グループは元のまま
これに気づかなかった。

動作環境

  • Windows 10 Pro 1909
  • Unity 2017.4.28f1 Personal (64bit)
  • Blender 2.83 Maya Config Addon For Blender 2.8
  • Blender 2.90
  • 3Dモデル(3Dオブジェクト).fbx

修正方法1 頂点グループ 割り当てを確認,修正する

オブジェクトの頂点グループの割り当てを確認, 問題があったら修正します。

今回は右腕が黒くなった時の例を示します

  1. [オブジェクトモード] 右腕のオブジェクトを選択します.
  2. [編集モード], [頂点選択]. [オブジェクトデータプロパティ], [頂点グループ] 右腕のグループを選択します。
  3. 頂点グループの割り当てのミスを確認します。今回は右腕を表す頂点グループの名前が腕.Rではなく、腕.Lになっていました。

Edit Mode, Vertex Selection. Object data properties, vertex group. Select the right arm group. Check for a mistake in the vertex group assignment. This time it was arm.L instead of right arm arm.R.

  1. 頂点グループの名前を 腕.L → 腕.Rに変更し, [割り当て]します。

Rename and assign a vertex group to arm.

これでOKです。

3Dモデル(FBX)を完璧にしたいのであれば、全てのオブジェクトの対して行うようにします。

修正方法2 メッシュの面の向きを確認する

「オブジェクトの一部が透明になっていて表示されない。。」
この場合は、メッシュの面の向きが反転している可能性があります。

その時は、【Blender2.8】オブジェクト表面が透明になった.メッシュが透けている時の修正方法.
これを試します。

https://koshishirai.com/blender-face-transparent/

修正方法3 オブジェクトの全トランスフォームを適用する

  • オブジェクトの原点(Pivot Point)の位置がグローバル座標(0,0,0)ではない時。
  • オブジェクトに回転がある時。

3Dモデルとしてのオブジェクトのトランスフォームが定まってないと、おかしくなる可能性があります。

  1. [オブジェクトモード], オブジェクトを選択します.
  2. オブジェクトのトランスフォーム(位置,回転,モード,拡大縮小)の値を確認します。

太字がトランスフォームが定まってない例です。

  • 位置
    • X: -0.52771m → 0°
    • Y: -1.75m → 0°
    • Z: -18.668m → 0°
  • 回転
    • X: 180° → 0°
    • Y: 0
    • Z: 0
  • 拡大縮小
    • X: 0.5 → 1
    • Y: -0.5 → 1
    • Z: 0.5 → 1
  1. [オブジェクトモード], [オブジェクト] → [適用] → [全トランスフォーム]を選択します。

Check the value of the object's transformations.  Object mode. Object.Apply -> Select All Transformations.”></a></p>
<ol start=

  • 全トランスフォームがリセットされたら、OKです。
    オブジェクトのオレンジの点. つまり原点(Pivot Point)が(0,0,0)に位置しているのが理想です。
  • Once all transformations are reset, you're good to go. The orange point of the object. Ideally, the origin (Pivot Point) should be at (0,0,0).

    これを行うことによって、オブジェクト,マテリアルが黒くなる,暗くなる問題の解消の一つになります。

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